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Wolf看厄塔汗團(tuán):這波感覺蘭博犯罪了,被奧恩搞上頭了
Doinb:CFO很厲害,前段時間被他們虐得懷疑人生
Joker:多了先鋒賽石油杯 一年四大賽還打不過 和LCK差距不斷擴(kuò)大
真實(shí)電競:oner剛進(jìn)世界賽也像北川那樣 MSI預(yù)測GEN奪冠概率最大
體育資訊6月17日訊 據(jù)Insider Gaming報(bào)道,近日名為Fravilys的玩家爆料稱,GTA6開發(fā)周期之所以如此之長,主要是因?yàn)榇饲坝腥蝿∏楸蝗客品貋恚沟庙?xiàng)目的規(guī)模日漸龐大,反復(fù)重啟的制作流程也相當(dāng)冗長,而這最終導(dǎo)致了R星聯(lián)合創(chuàng)始人Dan Houser的離開。
爆料中提到,《GTA6》最初的劇情安排是“一部偵探故事,堪稱驚悚片,圍繞三位主角展開”,這個方案引發(fā)了巨大的反響,并一度開發(fā)到2016年底,最終Take-Two否決了這個項(xiàng)目,理由是“內(nèi)容太過黑暗,沒有達(dá)到他們的預(yù)期”;
第二個劇情的主角變成了兩個——一個女警和一個“販毒分子的下屬,就像《給他愛5》里的崔佛一樣瘋狂”,這個版本開發(fā)了18個月,可惜的是,據(jù)說最終也被Take-Two砍掉了。
之后就是第三個劇情,其風(fēng)格與第二個故事類似,只是:“悲傷的女警被一位非裔美國男子取代,他曾是一名士兵,剛從監(jiān)獄獲釋,卻落入了黑社會。”
該項(xiàng)目于2019年3月被取消。Dan Houser也暫時離開了《GTA6》制作組,之后更是決定“辭職并暫時放棄創(chuàng)意副總裁的職務(wù)”。
值得一提的是,Insider Gaming的編輯認(rèn)為,這段爆料的消息來源未經(jīng)證實(shí),很多說法也值得懷疑,因此不要太過當(dāng)真;但如果是真的,那就確實(shí)解釋了為什么《GTA6》花了這么長時間才面世。